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Escribinos

Recorrido 03 · Educación, tecnología y STEAM

Acá la tecnología
no se mira.
Se construye.

Programación, robótica, electrónica e impresión 3D. Cada taller termina en algo que funciona, no en un ejercicio en una carpeta.

  • Presencial en Arrecifes
  • Impresión 3D y electrónica
  • Chicos, adolescentes, docentes e instituciones
El mismo circuito dos veces: simulado en la pantalla y armado en protoboard con placa Arduino, servomotor y batería.

Taller de Arrecifes

Trabajos de los talleres

Lo que sale del taller

Piezas, estructuras, circuitos y prototipos diseñados, impresos y programados por estudiantes en Arrecifes. Nada de bancos de imágenes.

Qué trabajamos

Cuatro campos, un mismo proyecto

El proyecto ordena los contenidos, y no al revés.

  • Programación Lógica, secuencias y condiciones aplicadas a algo que después tiene que funcionar.
  • Robótica y electrónica Circuitos, sensores y placas programables para que una idea se mueva, mida o responda.
  • Diseño e impresión 3D Del modelado en pantalla a la pieza impresa: medir, ajustar tolerancias y volver a imprimir.
  • Herramientas digitales Uso consciente y creativo de las herramientas actuales, siempre dentro de un proyecto.

Propuesta 2026

Cuatro talleres, un lugar para cada edad

Todos duran cuatro meses, con una clase semanal de una hora y media, presencial en Arrecifes. Grupos chicos y un proyecto que se termina.

A cargo de Lautaro Gené, profesor en Tecnologías, en la sede de Trayecta en Blas Parera 301.

A confirmar Días y horarios, cupos por grupo y aranceles de cada taller. Escribinos y te pasamos la información vigente.

7 y 8 años · Primer contacto

04meses · 1 clase semanal · 1 h 30

Taller introductorio al área STEAM

La computadora, el lápiz 3D y los primeros programas, desde el hacer y el juego serio.

  • Herramientas informáticas y uso de la PC
  • Principios de impresión 3D y lápiz 3D
  • Simuladores de circuitos electrónicos
  • Programación por bloques y pensamiento computacional
  • Presencial en Arrecifes

8 a 12 años · Robótica

04meses · 1 clase semanal · 1 h 30

Taller de Robótica Inicial

Del circuito en protoboard al primer robot que se mueve, mide y responde.

  • Placa Arduino UNO R3 y circuitos con protoboard
  • Motores, sensores y mecanismos
  • Ensamblado y programación del primer robot
  • Presencial en Arrecifes

8 a 12 años · Impresión 3D

04meses · 1 clase semanal · 1 h 30

Taller de Diseño e Impresión 3D

Del modelado en pantalla a la pieza impresa: cuerpos, juguetes y herramientas propias.

  • Diseño de piezas, juguetes y herramientas
  • Laminadores e impresoras 3D: monocolor, multicolor y flexible
  • Archivos STL y 3MF, materiales y técnicas
  • Presencial en Arrecifes

8 a 12 años · Programación

04meses · 1 clase semanal · 1 h 30

Programación con Minecraft Educativo

Programar dentro de un mundo que los chicos ya conocen, con MakeCode y el agente.

  • Interfaz de Minecraft Educativo y MakeCode
  • Variables, condicionales, bucles y eventos
  • El agente y el pensamiento computacional
  • Presencial en Arrecifes

A confirmar Días y horarios, fecha de inicio, cupos y aranceles de cada taller. El Taller STEAM tiene además WhatsApp e Instagram propios (@tallersteam); las consultas de esta página van al WhatsApp de Trayecta y la página no enlaza a tallersteam.com.ar, que muestra lo mismo.

Estructura modular impresa en 3D montada sobre la mesa del taller.

Primero lo imaginan. Después lo construyen.

Tecnología & STEAM

Cómo se trabaja

Aprendizaje basado en proyectos

Los contenidos aparecen cuando el proyecto los necesita. Por eso se recuerdan.

  1. 01

    Se plantea un desafío

    Un objetivo concreto y alcanzable que dé sentido a lo que se va a aprender.

  2. 02

    Se diseña

    Bocetos, modelado y decisiones técnicas antes de tocar el material.

  3. 03

    Se construye

    Impresión, armado, cableado y programación con herramientas reales.

  4. 04

    Se prueba y se corrige

    El error es parte del método: se mide, se ajusta y se vuelve a intentar.

Para quién es

Cuatro públicos, un mismo espacio

  • Chicos y chicas Primer contacto con la tecnología desde el hacer, la curiosidad y el juego serio.
  • Adolescentes Proyectos más ambiciosos, autonomía técnica y habilidades con proyección a futuro.
  • Docentes y familias Herramientas y criterios para acompañar la educación tecnológica desde el aula o la casa.
  • Instituciones educativas Propuestas de tecnología, innovación y educación digital para escuelas y organizaciones.

A confirmar Días y horarios, cupos por grupo y aranceles: escribinos y te pasamos la información vigente de cada taller. Ver los cuatro talleres.

Un llavero impreso en 3D con el logo del taller, sostenido frente al aula de tecnología con sus computadoras y la impresora 3D.

Dónde se dictan

Presencial en Arrecifes

Blas Parera 301, Arrecifes, Provincia de Buenos Aires. Con coordinación previa.

A confirmar Todavía no está definido qué talleres se dictan también en modalidad virtual. Consultanos por tu caso y lo vemos.

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Talleres de tecnología

Contanos qué te interesa aprender

Escribinos por WhatsApp y te contamos qué talleres están abiertos, para qué edades y cómo es la dinámica de trabajo.